玩家管理器
即以前的kick、玩家记录等插件
功能
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房间查找
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玩家记录
- 被记录的玩家显示为黄名
- 是steam好友的玩家显示为绿名(优先级更高)
- 被拉黑的玩家显示为红名(优先级最高)
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kick(除了host和自己之外的任何人)
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拉黑玩家,当你是房主的时候生效
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可选择开启,默认开启的防踢
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可配置的界面开启按键,默认为F2
更新日志
v3.0.3
- 修复了kick按钮无论如何都会显示的问题(难道他真的是猪???!!?)
v3.0.2
- 修复了删除玩家记录时回写会导致所有记录的名字消失的问题
需要注意的是目前版本在重新记录玩家之后,曾用名会被现在的名字替换
v3.0.1
存在较大问题请勿更新
- 修复了玩家记录不能被正确读取的问题
- 将每次绘制时获取玩家信息改为按需获取
- 将记录和拉黑合并为一个按钮
- 修复了显示曾用名不能正常工作的问题
- 删除了遗留的无用代码
v3.0.0
存在较大问题请勿更新
- 较为彻底地重构了代码
- 添加了黑名单功能
- 现在可以移除被记录的玩家
- 现在可以显示玩家被记录时的名字(若存在)
- 优化了玩家信息的判断方式(信息字符串包含steamid->先将信息字符串用于初始化playerinfo然后比对playerinfo)
v2.0.0
从老狼的新版源码改过来的插件,比上一版少了一些bug,而且现在可以使用配置文件
在老狼的基础上加上了绿名和防踢开关的配置,以及一些日志
从原来的插件迁移到这个版本不需要改变 CustomPlayerRecord.txt文件的位置,即保留在原来的 ...\StickFightTheGame\StickFight_Data目录中
某人终于想通了data目录就是用来存data的,反正没修改原有文件
v1.0.0
从原版直接使用反编译修改游戏转换到 BepInEx
感谢老狼的原版插件
旧版插件用户可以通过把 ...\StickFightTheGame\StickFight_Data下的 CustomPlayerRecord.txt文件移动到 ...\StickFightTheGame\BepInEx\config\目录来保留以前的记录
Description
Languages
C#
100%